输入水量和每个地点的高度,求有多少地方被淹了。
首先进行排序,水下部分的体积加到水里。然后依次判断,每淹没一个,就把那个的体积加到水里,一直到全部淹没或者无法淹没为止。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
| #include<iostream> #include<iomanip>//当时居然用了这么奇怪的头文件。控制流式输出精度用的。 #include<algorithm> #define EPS 1e-8 using namespace std; int m,n,v,flood,cnt2; double h,x,s,cnt1; int main() { int t=1; while(cin>>m>>n) { if(!m&&!n) break; int ld[m*n]; cnt1=m*n; flood=v=0; h=x=0; for(int i=0;i<m*n;i++) cin>>ld[i]; sort(ld,ld+m*n); cin>>flood; v+=flood+ld[0]*100; s=100; h=v/s+EPS; cnt2=1; for(int i=1;i<m*n;i++) if(h>ld[i]) { v+=ld[i]*100; s+=100; h=v/s+EPS; cnt2++; } cout<<"Region "<<t<<endl; cout<<"Water level is "<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(2)<<h<<" meters."<<endl; cout<<setiosflags(ios::fixed)<<setprecision(2)<<100*cnt2/cnt1<<" percent of the region is under water."<<endl; cout<<endl; t++; } return 0; }
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